Schreiben sie ein Programm, damit zwei Benutzer dieses einfache Kinderspiel spielen können.
Es sind 21 Hölzer vorhanden. Spieler 1: wieviele Hölzer nimmst du? (1-3) > 2 Es sind 19 Hölzer vorhanden. Spieler 2: wieviele Hölzer nimmst du? (1-3) > 1 Es sind 18 Hölzer vorhanden. ... Es sind 4 Hölzer vorhanden. Spieler 2: wieviele Hölzer nimmst du? (1-3) > 3 Es sind 1 Hölzer vorhanden Spieler 1: wieviele Hölzer nimmst du? (1-3) > 1 Spieler 1 hat verloren
Legen Sie alle benötigten Variablen für das Hölzchenspiel fest. Überlegen Sie auch, welchen Datentyp die einzelnen Variablen haben. Deklarieren und initialisieren Sie alle benötigten Variablen für das Hölzchenspiel.
Stellen Sie den Programmablauf gemäss Ausgangslage als Ablaufdiagramm graphisch dar. Achten Sie darauf, die einzelnen Schritte detailliert und in der richtigen Abfolge darzustellen.
Codieren Sie das vollständige Programm anhand des Programmablaufs. Verwenden Sie dazu Ihren Ablaufplan (Kompetenz A) oder den Ablaufplan aus dem Lösungsvorschlag.
Der Aufbau des Programms muss exakt der Logik im Programmablaufplan bzw. Struktogramm entsprechen.
Hoelzchen
bzw. eine neue Datei Hoelzchen.java
.private void run() { … }
.private void run() { // ------ Declare variables ------ int holz; int anzahl; int spieler; // ------ Start of program------ ___________________ ___________________ while (______________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ______________________________________________ = scanner.nextInt(); ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ } _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ }