LU04 - Einleitung

Eine graphische Darstellung des Programmablaufs erleichtert die Übersicht. Wir brauchen uns nicht um die Syntax einer Sprache zu kümmern und können uns auf die Logik des Ablaufs konzentrieren.

Kompetenzen

D1G: Grafische Darstellung verstehen

D1F: Grafische Darstellung anwenden

F1G: Aufbau und Struktur eines Programms erklären

F3G: Selektionen und Iterationen codieren

F3F: Teilbedingungen verknüpfen